1. 1. 变形–原点
  2. 2. 变形–旋转
  3. 3. 变形–扭曲
  4. 4. 变形–缩放
  5. 5. 变形–位移
  6. 6. 变形–矩阵

变形–原点

  • transform-origin(穿死fao木-奥瑞金)
  • 任何一个元素都有一个中心点,默认情况之下,其中心点是居于元素X轴和Y轴的50%处。如下图所示:
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  • 在没有重置transform-origin改变元素原点位置的情况下,CSS变形进行的旋转、位移、缩放,扭曲等操作都是以元素自己中心位置进行变形。但很多时候,我们可以通过transform-origin来对元素进行原点位置改变,使元素原点不在元素的中心位置,以达到需要的原点位置。transform-origin取值和元素设置背景中的background-position取值类似,如下表所示:
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变形–旋转

  • rotate()(若忒特)
  • 旋转rotate()函数通过指定的角度参数使元素相对原点进行旋转。它主要在二维空间内进行操作,设置一个角度值,用来指定旋转的幅度。如果这个值为正值,元素相对原点中心顺时针旋转;如果这个值为负值,元素相对原点中心逆时针旋转。如下图所示:
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变形–扭曲

  • skew()(死给油)
  • 扭曲skew()函数能够让元素倾斜显示。它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。这与rotate()函数的旋转不同,rotate()函数只是旋转,而不会改变元素的形状。skew()函数不会旋转,而只会改变元素的形状。
  • Skew()具有三种情况:

1.skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形)
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2.skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);
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3.skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形)
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变形–缩放

  • scale()(死该奥)
  • 缩放 scale()函数 让元素根据中心原点对对象进行缩放。
  • 缩放 scale具有三种情况:
    1.scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
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    注意:Y是一个可选参数,如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的。

2.scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
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3.scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)
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变形–位移

  • translate()(穿死雷特)
  • translate()函数可以将元素向指定的方向移动,类似于position中的relative。或以简单的理解为,使用translate()函数,可以把元素从原来的位置移动,而不影响在X、Y轴上的任何Web组件。
  • translate我们分为三种情况:
    1.translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
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2.translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
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3.translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
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变形–矩阵

  • matrix()(每踹克斯)
  • matrix() 是一个含六个值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵,用来指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素。我在这里只是简单的说一下CSS3中的transform有这么一个属性值,如果需要深入了解可,自行查阅相关资料。